《阴阳师百闻牌》是一款卡牌游戏,护甲叠加是核心机制这点大家都知道,但你们知道吗,这些元素盾其实是法术牌,贴上去的效果没有时限。小编之前一直以为护甲回合结束清零所以附加效果也没了,结果完全不是那么回事。只要式神不倒,元素盾给的额外能力会一直存在,后来才搞明白这个设计逻辑。兵俑遁甲流就是基于这个理解构建的。感到兴趣的网友和小编了解了解哦。

护甲:
叠加在血量之上的维度,式神受伤时会优先扣除护甲,超过护甲值的伤害才会扣除血量。
也就是说若本回合以及对手回合你的某一式神不会有受到伤害的预期(例如你的后场有持续施加压力的式神而对手没有去除手段时),则你为这个式神添加的护甲绝大多数情况下是无用的(特殊情况例如海坊主的灵能形态将护甲转化为血量等)。
护甲会保留至下一个施加者的回合开始时,随后清除。
觉醒·兵俑的能力会覆盖这条规则对兵俑的护甲造成的影响。
对带有护甲的式神添加破甲会扣除相应护甲,若护甲被全部清零,余下的破甲值才会显示在式神身上。
应对时需要注意使用附加破甲的牌时对手式神是否有小于附加值的护甲,避免蛇形击无法回手的尴尬情况。
响应:
敌方回合满足条件时,会自动消耗所需鬼火并使用此牌。
带响应的牌在手牌时且留有鬼火,会在对手回合自动打出,前提是满足响应后面写明的触发能力的条件与打出这张牌所需的对应式神的等级。
场景方面,若同时存在多张响应牌且均满足打出条件,则会随机打出一张。
暂未测试两火状态的触发机制,如果有了解的老哥欢迎补充。
关于四大元素盾牌
说完规则机制,下面简单阐述一下围绕这两个关键词的理由。
火冰水毒4件套
三测公布了带有响应关键词的单卡,几乎涵盖了所有式神,而在这其中,图上的四张单卡效果明显是成套系的,牌名与卡图均以盾为带入,触发条线也一致,效果给式神添加护甲的同时获得一个额外能力。
众所周知,叠甲能力与兵俑的契合度更高,触发条件也更容易基于兵俑的基础式神能力(每回合开始时获得护甲)而被满足,我们甚至可以说这几张牌是为兵俑量身定做的单卡。
值得一提的是,一开始我与大多数玩家一样遗漏了一个非常重要的信息,那就是这些盾都属于法术牌,除了叠甲以外,附加的额外效果里并没有写明“直到回合结束”这类存在时限的描述,所以当它们的能效果添加到式神身上后,只要该式神不气绝,效果便会一直存在。
我试着回想了一下错误理解的理由,或许是由于护甲本身会在回合结束清零,让我产生了先入为主的错觉。
趁此机会感谢一下这位玩家的热心分享。
套牌试组:接下来简单介绍两套基于上述套系构筑的套牌。
土水火毒
阵容名: 兵俑 森罗之阵 (1) 古尘之壁 (1) 觉醒·兵俑 (1) 古尘之盾 (2) 尘刀 (1) 不动如山 (2) 清姬 蛇行击 (2) 淬毒 (1) 氤氲蛇姬 (2) 无名之毒 (1) 觉醒·清姬 (1) 剧毒之盾 (1) 凤凰火 凤鸣 (2) 焚羽 (2) 凤火 (2) 烈火之盾 (2) 海坊主 治愈之水 (2) 灵能 (1) 水龙卷 (1) 祝福之水 (1) 蹈海 (1) 巨浪 (1) 觉醒·海坊主 (1)
阵容码:
MTA2XzM2NTA2MzRfMTU3MTYzNDMyNnx6eHYXeRd+F4EXiReNF4YljiWSJZ4llhqZGp0aoRqlGqkasRrFBMkEzQTSBLUEugQ=
如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。
第一套牌的绝对强度不高,在天梯体验效果不佳(测的几把都是把把2勾回合抓不到不动如山也是蛮顶的),但思路还是可行的。
套牌依靠兵俑的持续站场,辅以海坊主提供额外的护甲加持,清姬持续给战斗区式神施加破甲,凤凰火伺机投射补刀为主要运作逻辑。
元素盾除加给兵俑外,由于海坊主基础式神能力的存在,使得施加给海坊主也是不错的选择。
前期依靠海坊主的灵能形态护脸阻止快攻对我方牌手造成大量伤害。
灵能形态护脸
前期主要搭配组合有:
灵能+治愈之水=过量治疗形成护甲。
灵能+古尘之盾=3-11。注意古尘之盾要主回合主动贴,利用它响应能力是没办法贴给海坊主的。
基于灵能形态的能力,元素盾贴在它身上很难产生效果(会在每个回合结束时转化为血量),所以主牌只编入1张。
中期我们需要优先找到兵俑的不动如山形态并尽快贴出站场,只要buff到一次,搭配清姬的氤氲蛇姬形态,兵俑便具有了一定前排作战能力,相对1攻而言要好上太多了。
后期我的选择是利用海坊主的蹈海形态搭配兵俑的古尘之壁形态强势霸场,并伺机偷取机会觉醒它们。
古尘之壁站场
这套牌的前中期强度尚可,后期由于太吃鬼火可能运转速度会慢许多,下面介绍的这套可以有效解决这一问题。
土毒冰草
阵容名: 兵俑 森罗之阵 (1) 古尘之壁 (1) 觉醒·兵俑 (1) 古尘之盾 (2) 尘刀 (1) 不动如山 (2) 清姬 蛇行击 (2) 淬毒 (1) 氤氲蛇姬 (2) 无名之毒 (1) 觉醒·清姬 (1) 剧毒之盾 (1) 雪女 寒冰之盾 (2) 崩雪 (2) 冰风暴 (2) 觉醒·雪女 (2) 萤草 安魂之光 (1) 萤火点点 (1) 吸取 (2) 治愈之光 (2) 勇气之光 (2)
阵容码:MTA2XzM2NTA2MzRfMTU3MTYzOTAzOXx6eHYXeRd+F4EXiReNF2oJ bglyCXoQsRC/YK+gr+CsUEyQTNBNIEtQS6BA==
如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。
依赖伤害进行去除会有数值上限的限制,但控制和直杀不会。于是我又尝试了去掉海坊主与凤凰火,转而带上雪女的版本,这三个式神仍较为依赖觉醒形态的加持,所以带上萤草辅助打火。
前期场面会相对海坊主差一些,适当的时候需要卖掉萤草护脸。
中期勇气之光会起到与凤凰火类似的功效,毕竟怎样打兵俑都是要出击的,鼓舞提供的2点攻击力加持有时候相当关键。冰风暴其他作者的卡组攻略已经介绍的非常全面,这里就不再赘述了。
后期觉醒雪女制造的无限雪球是很多中期卡组的噩梦,控制住高爆发输出点(妖刀姬酒吞犬神)以及核心组件(大天狗与妖琴师虽不能阻止倒计时但也能阻止它们打出更多技能)之后,使用兵俑输出获胜。
结语
目前剧毒之盾和烈火之盾均存在与卡牌描述不符的效果处理(清姬真的是问题少女)。既然能确定是效果处理错误就不在这里介绍了,感兴趣的朋友可以去自行感受一下。
阴阳师百闻牌式神卡牌属性详解
更多攻略点击:阴阳师百闻牌式神大全
除式神牌以外,每一张百闻牌都最多拥有七种属性,分别是“等级、力量、生命、特殊效果、卡牌类型、所属式神以及稀有度”,他们在牌面上的具体位置如下图所示。

卡牌等级:随着对局的进行,式神等级会从1级提升至3级,分别用1~3勾玉代表,在对局中式神只能使用和自身等级相同,或级别更低的百闻牌。
力量:代表式神的攻击力,发起进攻时,式神会造成和力量相同数值的伤害。
生命:生命归0时,式神陷入气绝状态。
卡牌所属式神:式神只能使用自己的卡牌,式神气绝时不能使用该式神的卡牌。
卡牌种类:在百闻牌底栏处标识,每一种类型的百闻牌,代表了不同的作用。
可能会出现在卡面上的特殊效果:
护甲:“护甲”可以抵挡伤害,受到伤害会优先扣除护甲,但在自己回合开始时会清除,当敌方式神护甲过多时,不妨等一回合再出击。
倒计时:当使用有“倒计时”效果的卡牌时,会赋予式神倒计时效果,自己的回合开始时到倒计时数字减一,数字归0时效果触发并重置倒计时。需要注意的是,一个式神只能存在一个倒计时效果,新的倒计时会替换原来的倒计时状态。
气绝状态:卡牌变为黑白,有黑气环绕。“气绝”的式神无法战斗,也无法使用该式神的卡牌(个别卡牌除外,如犬神的“心即归处”),每个己方回合开始时倒计时减少1,倒计时归零后式神回到场上,式神气绝后,所附加的所有非永久形态和状态会消失,所以尽量避免式神陷入气绝。
卡面属性小知识:
1.带着加号的力量与生命是在原有的力量或生命基础上做加法。没有加号,则会替换掉式神当前的力量与生命。
2. 百闻牌的卡牌种类不光可以从卡面的信息中分辨,也可以从卡牌的形状辨认,战斗卡牌是三角形的尖顶,法术牌是平顶,形态牌是圆顶。
小口诀:卡牌形状要记牢,尖顶战斗如利矛,状态圆滑能百变,平平法术用处高。
3.卡牌的等级至关重要,在对局中需要对优先升级的式神进行取舍,快点提升等级就能用出更强力的卡牌了!但是要注意,式神只能用式神自己的卡牌,给其它式神升级可用不了犬神的牌哦。
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