《阴阳师》是一款卡牌游戏,回合制战斗讲究的是节奏把控。魂十副本对配置要求高是出了名的,不过最近有大神开发出难民茨木单刷的打法,一时间热度很高。小编研究了一番后发现原理不复杂,关键在于辅助式的配合和晴明的增伤buff。感兴趣的话可以看看下面的完整流程讲解。感兴趣的网友和小编继续往下看吧!
概述:本阵容以六星茨木为核心,做到了稳定单刷魂十,熟练工一局一分半,需全程手动
式神方面,一速四星火灵兔子,御魂以配速为主,未做针对性强化

二速三星破势丑女,御魂以配速为主,未做任何强化
三速晴明,带星盾
四速任意红屁股,配速即可,毫无要求,可顺便当狗粮
五速四星打火机,御魂以配速为主,毫无要求
六速六星满爆茨木,面板如图所示

可以看出这个茨木真的非常垃圾,除了满爆外,攻击不到七千五,爆伤不到180,速度天残,且这套御魂已经没有可以产生质变的强化余地。然而这样的茨木依旧可以稳定单刷魂十。
那么讲一下具体的打法:
前两层没有翻车的可能,拉条,草人插中间位,星,嘲讽,打火机平A任意位,茨木大招攻击最右位。如果这都不能清场,那你的茨木比我还弱了……那这个帖子可能不适合你……
重点就是第三层的打法,需要每一步都按流程走:
第一轮
兔子拉条
草人插大蛇
晴明放盾
红屁股嘲讽大天狗(这时候大天狗可能会吃到丑女的被动,那嘲讽就给它,这样翻车率为零)
打火机打火
茨木一拳
大蛇攻击破盾
第二轮
兔子拉条
草人插大蛇
晴明星
嘲讽草人
打火机平A草人
茨木一拳
结束
以下是注意点:
第一轮打火机一定要打火!

如图所示,这时候有六点火看上去不缺,但打火机行动后,茨木三火,兔子两火,就差这一点丑女就插不出草人了
第二轮打火机一定要平A!
这也就是之前说的理论上存在的翻车可能
这个面板的茨木两拳打死大蛇卡在一个刚刚好的位置
举一个例子,这是我刚才遇到的:

可以看出两轮过后大蛇还剩一丝血,这个一丝最低的时候是42,最高的时候是八百多,而这两轮大蛇总共受到的攻击是茨木的两拳和打火机的一下平A(对我这个打火机来说是八百左右伤害),这个情况发生得非常少,大概一小时一两次
如之前所言这个茨木的御魂没有提升空间了,剩下这点伤害需要从打火机身上摸出来……那也就是说,如果打火机不打这一下,几乎每次刷都会让大蛇剩一丝血
当然,翻车仅存在理论可能~虽然其他辅助很脆(我这个三星丑女甚至站住了),但是六星茨木和晴明很难因为这个漏洞就被打死,接下来随便谁摸一下大蛇就可以了。那么什么情况会翻车呢:大蛇每次攻击都把晴明晕住,晕到死……
所以在我这个阵容下,提升辅助的生存没有那么必要,反而是适当增加打火机的输出能让大蛇稳定两轮死,减少一些时间的浪费
大致就是这样,谢谢大家指教
阴阳师鸠御魂攻略分享

这是一个针对PVP的式神,PVE方面应该用处极低,PVE玩家并不需要投入资源去培养。
但是,因为这个式神的百分比掉血机制,可能会导致大部分秘闻副本太好过了,所以个人推测绝大多数的BOSS应该是不吃毒羽效果的,从而导致鸩打不出输出。
所以御魂搭配方面就要考虑从PVP适配性入手。
搭配思路
首先119的高速,加上需要依靠普攻叠毒的机制,频繁的行动是必然的,因此高速是可以确定的,并且高速可以保证不被强控长时间控制。所以无论是任何的御魂搭配,都要确定二号位要速度。
2速度,4攻击,6攻击(生命/暴击)
为什么要这样搭配?
之前也进行过分析,斗技情况下,一个攻击加成的提升是够的,6号位优先保证毒的伤害达到最大化水平后,攻击换生命来提升一定的输出能力。主要输出是依靠百分比的毒,所以不建议去堆暴击来打伤害,可以完全依靠毒的伤害来输出,堆生命来提升自身的生存能力。如果想依靠大招打输出,6号位可以选择暴击。
套装一:轮入道
轮入道的被动机制,配合高速的御魂,可以让鸩迅速的把毒叠起来,从而达到伤害最大化的目的。
关键时候轮入道的触发,也可以直接开大招秒杀一个敌方式神,防止敌方雨女插队驱散毒BUFF。
轮入道关键时刻也可以为自己进行一次解控,是鸩非常好的御魂选择,套装属性增加攻击,增加鸩的输出伤害。
套装二:狰
带狰就一定要配合椒图,可以反击触发普攻,叠毒的频率更快,二技能的叠毒效果不会得到任何提升。
同样套装属性有攻击加成,也非常的适合鸩使用。
另外很重要的一点是,这个式神不会被般若克制。
阴阳师式神委派任务做哪个好教程
阴阳师式神委派任务做哪个好,高性价比式神委派任务选择推荐,阴阳师式神委派任务和悬赏封印玩法很相似,式神委派任务有星级和奖励之分,面对大量的式神委派任务,玩家在时间有限的情况下要合理选择式神委派任务做哪个好,下面带来高性价比式神委派任务选择推荐。

队伍配置原则
1、式神总等级越高达成率越高
2、每包含一个推荐式神总等级+20(同种不重复计算)
3、每包含一个觉醒式神总等级+10
4、每一对配对式神(头上出现心)总等级+5
阴阳师高性价比式神委派任务选择推荐
家徒四壁这个委派,如果你涂壁只有25级,由于涂壁不能觉醒,有效等级只有45级,效果不如一个6星满级的觉醒式神(40+10=50);
而独眼小僧可以觉醒,觉醒25级的小僧有效等级就有55级,超过非推荐的40级觉醒式神了。
SSR式神碎片类
委派等级=式神等级和+觉醒式神数x10+推荐式神激活数x20+配对数x5
等级要求:80%需要委派等级,90%需要委派等级,100%需要委派等级
谁能带来福运
推荐式神:惠比寿,座敷童子,招福达摩(红蛋);总数5
基础奖励:360EXP,10000G
达成奖励:540EXP,20000G,一个随机SSR碎片;觉醒材料
等级要求:229,267,305
指挥
推荐式神:烟烟罗、樱花妖、雨女;总数5
基础奖励:360EXP,10000G
达成奖励:540EXP,20000G,碎片:辉夜姬,烟烟罗,海坊主,傀儡师,食发鬼,觉,山兔;觉醒材料
等级要求:229,267,305
奇怪的酒壶
推荐式神:酒吞、狸猫、青蛙瓷器;总数5
基础奖励:360EXP,10000G
达成奖励:540EXP,20000G,碎片:荒,二口女,凤凰火,犬神,河童,丑时之女,鲤鱼精;觉醒材料
等级要求:229,267,305
100%达成的配置例:40级觉醒酒吞,35级觉醒狸猫,35级觉醒青蛙瓷器,40级觉醒茨木,35级觉醒雨女
家徒四壁
推荐式神:一目连,涂壁,独眼小僧;总数4
基础奖励:360EXP,10000G
达成奖励:540EXP,14000G,碎片:茨木童子,妖琴师,清姬,食梦貘,兵俑,九命猫,三尾狐;觉醒材料
等级要求:180,210,240
虫的巢穴
推荐式神:巫蛊师、首无、兵俑、总数4
基础奖励:360EXP,10000G
达成奖励:540EXP,14000G,碎片:荒川,般若,白狼,桃花妖,古笼火,青蛙瓷器,觉;觉醒材料
等级要求:180,210,240
御魂类
看家帮手
推荐式神:花鸟卷,犬神;总数4
基础奖励:360EXP,10000G
达成奖励:540EXP,14000G,一枚六星针女、破势、三味、网切;觉醒材料
等级要求:187,214,240(基础成功率10%)
火海
推荐式神:雨女,雪女;总数4
基础奖励:360EXP,10000G
达成奖励:540EXP,14000G,一枚六星木魅、薙魂、返魂香;觉醒材料
等级要求:187,214,240(基础成功率10%)
经验类
转运
推荐式神:红蛋,白蛋,蓝蛋;总数5
基础奖励:16000EXP,2000G
达成奖励:24000EXP,觉醒材料
等级要求:135,158,180
达成率计算:
达成率=基础达成率+队伍委派等级总和/等级要求x(100%-基础达成率)多数任务的基础达成率为20%,少数任务基础达成率为10%(例如看家帮手)式神的委派等级等于式神等级加奖励等级(觉醒+10,推荐+20,配对+2.5)不同奖励可叠加,配对式神头上会出现心形表情,每一对+5。同种推荐式神只计算一次,不同委派的等级要求不一样:
高星委派的要求更高,经验委派的要求较低,式神数多的要求更高。
已经测算过的任务要求有:
6星5式神任务:305
6星4式神任务:240
6星5式神经验任务:180
5星5式神经验任务:170
5星4式神经验任务:135
以前的公式推导
经过替换法测试,推测的6星任务达成率计算公式如下:
达成率=基础达成率20%+[(式神等级和+觉醒数x10+推荐数x20+配对数x5)/P]x100%
(4式神6星任务P=300,5式神6星任务P=380)
用的是4个式神的委派测试的,5个式神的还有待确认。EDIT:5式神委派已经测试,每38级增加10%成功率(4式神为每30级)
5星以下的任务应该P会比较小,比如5星250,4星200